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Forest Pack 8: la herramienta de scattering definitiva

 

La herramienta de scattering más eficaz para 3ds Max se ha actualizado con un potente container plugin y nuevas formas de vincular objetos de Forest.

Nos enorgullece anunciar el lanzamiento de Forest Pack 8, la última versión de nuestro innovador plugin de scattering y ensamblaje de escenas para 3ds Max. La versión 8 consolida la reputación de Forest Pack como la opción de scatteringn más sólida y flexible con la incorporación de forest sets, áreas vinculadas, mejoras en los efectos y mucho más, y ofrece a los usuarios flujos de trabajo completamente nuevos y eficientes para poblar las escenas. ¡Eche un vistazo al vídeo para obtener una descripción general y siga leyendo para obtener más información sobre las novedades!

 

 

Forest Sets

 

Forest Set es un nuevo complemento de ayuda que se utiliza para crear un contenedor multipropósito para objetos de la escena. Se puede añadir un objeto Forest Set a un objeto Forest como una colección de geometrías, superficies, referencias o áreas. Varios objetos forest pueden compartir un forest set, lo que facilita la adición o eliminación de áreas, geometrías o superficies y la actualización de varias dispersiones desde una ubicación fácil de editar. Aún mejor, el contenido de una capa se puede vincular dinámicamente a un forest set, lo que facilita la actualización de las dispersiones mediante las conocidas herramientas de organización de escenas.

The new Forest Sets plugin

 

Áreas y superficies vinculadas

 

Para ampliar aún más las opciones de creación de dispersiones interdependientes, Forest Pack 8 añade la posibilidad de vincular áreas y superficies utilizadas en otro objeto de Forest Pack.

Con este enfoque, podría tener un único objeto de bosque principal que controle todas las áreas de varios niños, sin necesidad de asignar la spline varias veces. Los parámetros que son específicos de cada tipo de área se heredan, pero los parámetros comunes, como inclusión/exclusión, decaimiento, etc., son locales y se pueden modificar por objeto de bosque para obtener configuraciones increíblemente flexibles. La combinación de conjuntos forestales y áreas vinculadas facilita más que nunca la creación de enormes ecosistemas interconectados y flexibles.

 

Nota Para dejar espacio en la interfaz de usuario para el nuevo botón Agregar área enlazada, se ha eliminado el botón Agregar múltiples. Para agregar varias áreas, aún puede acceder a esta opción manteniendo presionada la tecla Mayús mientras hace clic en el botón Agregar áreas

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Soporte de áreas en modo Surface UV

 

Forest Pack 8 también incorpora algunas funciones solicitadas con frecuencia en el modo Surface UV, lo que lo hace mucho más flexible. En versiones anteriores, para usar el modo UV había que sacrificar la capacidad de usar cualquier otro tipo de áreas. En la versión 8, ahora puedes usar Spline, Object y otras áreas en combinación con superficies UV proyectándolas a lo largo de 3 ejes con el nuevo parámetro Área->Eje de proyección. El modo de borde también se admite cuando se utilizan áreas de ranura.

 

 

Hojas de otoño

Una nueva biblioteca preestablecida de hojas escaneadas con fotografías de alta calidad para esas frías renderizaciones otoñales. Los ajustes preestablecidos se organizan de forma lógica por color y se suministran como hojas individuales para trabajos detallados y parches para rellenar grandes áreas.

Mejoras en los efectos

 

Los efectos forestales se han ampliado con la capacidad de volver a hacer referencia a splines que son independientes de las áreas de distribución, lo que abre esta función a una forma de trabajar completamente nueva. Con estas funciones, es posible modificar solo las partes de una dispersión más grande al encerrarlas dentro de una ruta que no afecte a las áreas de distribución.

Las entradas de spline se añaden mediante los despliegues de parámetros del Editor de efectos. Hay varias funciones nuevas para soportar el nuevo objeto, todas las cuales funcionan en 2D utilizando el plano local XY:

  • InsideSpline (spline, pos): devuelve 1 si la posición especificada está dentro de la Spline, 0 si no. Resulta útil para aplicar algún cambio a un elemento disperso en función de si está dentro o fuera de una ranura.
  • DistanceSpline (spline, pos): devuelve la distancia más cercana en 2D desde la posición a la spline. Es útil para crear efectos de decaimiento basados en la proximidad de un elemento de dispersión a una ranura.
  • NearestPosSpline (spline, pos): devuelve el punto más cercano de la posición a la spline. Útil para efectos de atracción en los que deseas trasladar los elementos dispersos hacia el punto más cercano de una ranura.
  • NearestTangsPline (spline, pos): devuelve la tangente del punto más cercano desde la posición hasta la spline. Es útil para orientar los elementos dispersos para que sigan la dirección de un camino.

Ahora también es posible leer el ID del material de las superficies y las ranuras cuando se utiliza el modo de distribución de rutas. Esto se admite mediante dos atributos nuevos:

  • SurfMatid: ID de material en Surface.
  • SplineMatid: ID del material en Spline. Solo funciona en el modo de distribución de rutas.

Filtrar efectos 

Los efectos ahora se pueden filtrar para que solo se apliquen a un subconjunto de la lista de geometrías, lo que permite refinar los tipos individuales de plantas mediante el potente sistema de efectos.

 

Nuevos ajustes preestablecidos de Forest Effect

Para ilustrar los beneficios de las nuevas mejoras de los efectos, hay varios ajustes preestablecidos de muestra nuevos disponibles, incluida la posibilidad de rotar objetos para seguir las splines, inclinar los objetos para seguir las splines, escalar según la proximidad a las splines o dentro de un área, limitar mediante el ID del material de la ranura y mucho más. Aquí tienes la lista completa

  • Color > Tint By Spline
    Te permite controlar el color del bosque en función de la proximidad de los objetos dispersos a una ranura.
  • Dinámica > Spline Attraction
    Mueva gradualmente los elementos dentro de una distancia de decaimiento específica hacia una ranura
  • Dinámica > Repulsión estriada
    Mueva gradualmente los elementos dentro de una distancia de decaimiento específica lejos de una ranura
  • Efectos del objeto > Intercambiar geometría por ranura
    Le permite realizar cambios locales en los elementos dispersos en función de si están dentro o fuera de una ranura. Tiene un efecto de disolución y un rango de decaimiento para que puedas realizar una transición gradual entre los elementos.
  • Distribución de rutas > Dentro de Spline (modo Path)
    Añade la posibilidad de excluir los elementos distribuidos en el modo ruta cuando están dentro de una ranura cerrada.
  • Distribución de rutas > Fuera de Spline (modo Path)
    Añade la posibilidad de excluir los elementos distribuidos en el modo ruta cuando están fuera de una ranura cerrada.
  • Distribución de rutas > Limitar al ID de material de ranura (modo ruta)
    Le permite controlar qué segmentos de una ranura se utilizan para la distribución de rutas mediante la asignación de identificadores de materiales
  • Distribución de rutas > Limitar el ID del material (superficies)
    Permite controlar la distribución mediante los identificadores de material asignados a la superficie
  • Transformar > Inclinarse en la dirección de la
    Permite «peinar» la dispersión mediante estrías. Los elementos girarán en la misma dirección que las rutas con controles de decaimiento y ángulo de inclinación.
  • Transformar > Rotar para seguir la ranura más cercana
    Gira los objetos en el eje Z para que se alineen con la dirección de las rutas más cercanas.
  • Transformar > Escalar por ranura
    Se puede usar para escalar elementos (con curvas de decaimiento) en función de áreas de ranura cerradas. Puede elegir si los elementos afectados están dentro, fuera o tanto dentro como fuera de las áreas cerradas.
  • Transformación > Transformación Z por ranura
    Se usa para traducir elementos del eje Z en función de áreas de ranura cerradas. Útil cuando quieres hundir piedras, etc. gradualmente, en el suelo para transiciones entre tipos de terreno.

 

Jerarquías enlazadas por dispersión

 

Como alternativa a los grupos, Forest Pack 8 ahora puede dispersar objetos secundarios de la geometría de origen, manteniendo su jerarquía. Los objetos jerárquicos se pueden animar, ¡y Forest Pack puede incluso aleatorizar la reproducción como una malla normal!

Para usar esta función, elija el objeto superior de la jerarquía y active la opción Geometría > Incluir hijos.

 

 

Aleatoriza la posición en las rutas

Al usar el modo trayectoria, ahora es posible cambiar la posición de los objetos sin dejar de seguir la ranura, lo que es ideal para dividir patrones regulares y lograr una distribución más creíble de las plantas u otros objetos.

 

Identificación de errores más sencilla

 

Ahorre un tiempo precioso identificando los problemas de un vistazo. El icono de Forest Pack ahora cambia de color en función de tres estados de error diferentes:

  • ROJO: Un error como no se ha asignado ningún área, se ha superado la densidad máxima, etc.
  • VERDE: No hay objetos ni objetos ocultos por el recorte de la cámara.
  • NARANJA: Algún otro error, como un objeto FP nuevo o un objeto deshabilitado.

 

Otras mejoras

Propiedades de usuario conservadas en V-Ray

Los usuarios de la CPU V-Ray estarán encantados de saber que ahora se conservan las propiedades de los usuarios, lo que permite utilizar flujos de trabajo de texturizado avanzados.

Soporte Vertex Colour en Arnold

Los usuarios de Arnold ahora pueden aprovechar el color de los vértices en sus materiales y estar seguros de que Forest Pack conservará el aspecto final.

Configuración del pincel

El parámetro de tamaño del pincel ahora está disponible en la interfaz principal para facilitar el acceso.

 

 

Para obtener una descripción detallada, visite la página Forest Pack 8 en el sitio web del software iTOO. Puede encontrar un registro de cambios completo con todas las funciones, correcciones y mejoras en la documentación.

 

¿Dónde descargar?

Si ya has escuchado lo suficiente y estás deseando probarlo, Forest Pack 8 ya está disponible en tu panel de usuario. Solo tienes que visitar la sección Mis productos para descargarlos

Si su mantenimiento ha caducado, no se preocupe, se puede renovar por un año más sin penalización por los planes caducados.

¡Actualiza ya a Forest Pack 8!

 

¿Nunca has probado Forest Pack?

Si aún no has descubierto los beneficios de Forest Pack, nunca ha habido un mejor momento. Puedes probar la versión Lite de forma gratuita, incluso a nivel comercial. Simplemente visite la página del producto o utilice el botón de abajo para descargar el instalador. Cuando esté listo para actualizar y disfrutar de la experiencia completa, puede comprar Forest Pack Pro en nuestra tienda en línea.

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