Combinación de bordes procedimental para transiciones de material fluidas
Reyaz Alankandy

Michael ArchViz
Visión general
ColorEdge es un mapa de texturas procedimentales para 3ds Max que permite crear un degradado de dos colores a lo largo de cualquier borde visible de un objeto.
Con las herramientas de propiedades de superficie del objeto Editable Mesh, puede controlar con precisión la ubicación de los gradientes e incluso añadir efectos de ruido. Esta técnica es especialmente útil para combinar mapas y materiales, por ejemplo, para crear una transición entre una malla de carreteras o caminos que se coloca por encima de un terreno. El degradado generado incluye controles independientes para el desfase, el ancho, la rampa ascendente y la rampa descendente, lo que lo hace adecuado para muchos efectos creativos diferentes.
Consigue nuestro plugin gratuito para 3ds Max
Facilite sus tareas con nuestros complementos gratuitos
License
Gratis
¿Qué está incluido?
- Totalmente gratuito
- Se puede usar comercialmente
- Nunca caduca
Características
Un vistazo rápido a lo que puede hacer el complemento
- Cree un degradado de dos colores en los bordes visibles de una superficie.
- Completamente procedural.
- Defina fácilmente la visibilidad de un borde con las herramientas de edición de malla integradas de 3ds Max.
- Defina los tamaños para la rampa ascendente y descendente de los gradientes.
- Defina una distancia de compensación desde un borde visible.
- Agregue ruido procedimental al degradado.
- Compatible con 3ds Max (consulte la información de compatibilidad aquí).