Especificación técnica

Plug-in de modelado paramétrico intuitivo para 3ds Max

¿Sin experiencia en programación? ¡No hay problema! RailClone incluye todo lo que necesitas para ensamblar modelos paramétricos sofisticados en 3ds Max. Su flujo de trabajo único y su potente editor de estilo permiten a cualquiera crear objetos procedurales detallados mediante el ensamblaje de mallas.

Con su interfaz nodal fácil de usar, lógica basada en matrices, modos de deformación avanzados y características de creación de instancias increíbles, deja que RailClone piense por tí y crea sus propios objetos inteligentes en minutos, no días.

Repita e instancia objetos

Instancias basadas en matrices, RailClone

Geometría

Las mallas, que llamamos Segmentos, son los bloques de construcción de un objeto RailClone. Las piezas de geometría modulares y repetibles se combinan e instalan a lo largo de las rutas. Debido a que RailClone comienza con mallas existentes, es mucho más fácil de usar y entender que otros modeladores paramétricos.

Reglas

Cree tipos de objetos casi ilimitados utilizando matrices basadas en reglas fáciles de entender. A diferencia de otras herramientas procedurales, no hay necesidad de entender los principios de programación y debido a que RailClone comienza con mallas ya existentes, es mucho más fácil de usar que otros modeladores paramétricos.

Distribuir a lo largo de splines

Distribuya la geometría a lo largo de las matrices 1D que se deforman para seguir las rutas, o establezca el tamaño usando un parámetro de longitud. Las matrices 1D son muy versátiles con la posibilidad de definir el inicio, final, esquinas, relleno, marcadores e intervalos espaciados con geometría diferente.

Luces, los objetos VDB y otros objetos no geométricos

Distribuya a los objetos no geométricos, incluidas luces y volúmenes VDB. Combínelos con geometría para estilos híbridos e incluso use RailClone Color para crear variaciones aleatorias.

Crear matrices 2D

Cree matrices 2D deformables y defina los ejes con cualquier combinación de spline o medidas de longitud. Las matrices 2D de RailClone tienen 13 partes configurables, incluidas las esquinas, los lados, la parte superior, la inferior, los marcadores y los intervalos espaciados en los ejes X e Y. Este tipo de matriz se presta a estilos horizontales y verticales como fachadas, techados, techos, sistemas de revestimiento y muchos más.

Matrices Anidadas

En RailClone puede anidar una matriz dentro de otra, lo que permite tener sub-matrices procesales dentro de un estilo. Esto no solo permite crear diseños aún más sofisticados, sino que también simplifica drásticamente el estilo.

Instancias basadas en matrices, RailClone

Modificador Spline

Coloque con precisión la geometría en las rutas agregando marcadores con el modificador RC Spline. Cada marcador puede contener información que se puede utilizar para controlar casi cualquier parámetro de un estilo.

Instancias basadas en matrices, RailClone

Usa tu propia geometría

Cualquier malla

Crea modelos sin costura repitiendo cualquier objeto de malla. Aproveche al máximo sus habilidades de modelado existentes para generar objetos paramétricos detallados. Cualquier objeto que se pueda convertir en una malla se puede usar con RailClone, y la geometría se puede instanciar para poder manejar a números grandes de polígonos.

Cualquier malla, RailClone

Proxies

Utiliza objetos proxy o deja que RailClone convierta automáticamente la geometría a instancias del motor de render nativas sobre la marcha. La tecnología de instancias inteligentes de RailClone convierte cualquier objeto que se haya deformado a geometría estática, al tiempo que convierte objetos que solo se han traducido, girado o escalado a instancias. Gestiona de forma inteligente la memoria, procesa los tiempos y le permite crear escenas con enormes recuentos de polígonos.

Proxy, RailClone

Deformación avanzada

Modos de Tiling

Mosaico

Usa RailClone para repetir objetos a lo largo de las rutas utilizando uno de los cuatro modos de tiling. En el modo predeterminado, la geometría se repite hasta que se superpone al final de la ruta donde se corta para garantizar un ajuste perfecto con la ruta subyacente.

Mosaico, RailClone

Escala

Estira la geometría entre el inicio y el final de una spline o entre elementos espaciados uniformemente usando el modo de escala. Este algoritmo es perfecto para aquellas situaciones en las que el objeto tiene una sección transversal consistente.

Adaptativo

Asegúrate de que solo se usen objetos completos con el modo adaptativo. Este algoritmo agrega de manera inteligente objetos adicionales y los escala a todos por igual para llenar el espacio disponible. No se corta ninguna geometría para obtener una instancia óptima y nunca verá la mitad de un objeto ni encontrará un borde abierto no deseado.

Contar

Toma el control y especifica el número exacto de objetos que se clonarán a lo largo de una sección de ruta utilizando el modo Count y se ajustarán con precisión para llenar el espacio disponible.

Render sin límites

Interfaz fácil de usar

Panel de Modify

Si eres un usuario habitual de 3ds Max, la interfaz es familiar de inmediato. Se accede a la configuración de RailClone a través del panel Modify, donde puedes cargar presets, aplicarlos a las splines, agregar superficies y ajustar parámetros. Si quieres usar los estilos de la librería incluidos o trabajar con los realizados por colegas, entonces todo es accesible desde esta interfaz. Si deseas crear sus propios estilos, puedes hacer clic en un botón para iniciar el Editor de estilos con su simple flujo de trabajo basado en nodos.

Panel de Modify, RailClone
Editor de estilo, RailClone

Editor de estilo

Cree modelos paramétricos en tiempo récord con el editor de estilo visual. La interfaz intuitiva es fácil de aprender y rápida de usar, y una vez que se crea un estilo, puede hacer que los parámetros estén disponibles en el panel de Modify para que otros puedan usar sus recursos sin tener que abrir el editor de estilo o entender cómo funciona su estilo.

Combinar, Seleccionar y Secuenciar la geometría

Operador Compose

Combina múltiples objetos y ahorra tiempo de modelado ensamblando nuevas piezas a partir de componentes existentes. Invierta fácilmente el orden y refleja la geometría de los objetos compuestos para reutilizarlos en ambos lados de los estilos simétricos y ahorra tiempo.

Operador Compose, RailClone

Operador Sequence

Crea secuencias de objetos y usa parámetros simples para controlar la cantidad de veces que se repiten. Las secuencias se pueden incrementar en el eje X o Y y se pueden conectar varios operadores Sequence para crear casi cualquier patrón.

Operador Sequence, RailClone

Operador Selector

Elija manualmente de una lista de objetos usando el operador Selector o exporte el valor del índice y elija la geometría dinámicamente usando fórmulas.

Operador Selector, RailClone

Operador Randomize

Agregue una variación naturalista en sus estilos aleatorizando objetos. Use valores de probabilidad para controlar la probabilidad de que un objeto sea seleccionado para darle un control completo sobre el efecto final.

Operador Randomize, RailClone

Manipular la geometría

Materiales y UVs

Usar materiales del objeto

Utiliza materiales aplicados directamente desde la geometría de origen. No más a la creación manual de materiales complejos de objetos múltiples, excelente cuando se usa RailClone como herramienta de diseño o con modelos de stock.

Usar materiales del objeto, RailClone

Aleatorizar materiales

Agregue variedad aleatorizando el Material ID o crea patrones llamativos aplicándolos en una secuencia.

Aleatorizar materiales, RailClone

Box Mapping automático

Mapeado de UV automático a lo largo de líneas rectas o curvas para crear la apariencia de un único objeto sin costuras. Elija su canal UV, usa tamaños reales y gira el mapeo, todo sin salir de RailClone.

Box Mapping automático, RailClone

Editar y aleatorizar el mapeo de UV

No es necesario editar la geometría de origen; Ajuste el tiling, la rotación y el desplazamiento de los canales UVW existentes directamente desde RailClone. Con la capacidad de aleatorizar el desplazamiento UV, la rotación, el tiling y las IDs de material, nunca volverá a detectar la repetición de las texturas.

Editar y aleatorizar el mapeo de UV, RailClone

Conforme a las superficies

Conforme a las superficies, RailClone

Conformar matrices a la superficie

No es necesario usar otras herramientas para adaptar splines al terreno, ¡deja que RailClone lo haga por tí! Las splines se actualizan automáticamente y en tiempo real para que puedas ver los resultados de los cambios del diseño al instante.

Conformar matrices a la superficie, RailClone

Sigue las normales de la superficie

Usa las normales de la superficie para deformar la geometría o ignóralas y usa los tres modos de deformación estándar de RailClone, ¡depende de tí!

Sigue las normales de la superficie, RailClone

Vincular Parámetros

Recortes

Conformarse a las superficies, RailClone

Recortado de splines

Corte e incluya o excluya geometría usando splines cerradas. Las herramientas booleanas de RailClone son mucho más eficientes que las de Max, solo se calculan los objetos recortados, otros objetos permanecen instanciados para minimizar el tiempo de construcción y mejorar el manejo de la memoria.

Extraer tamaños automáticamente

Usa RailClone como un poderoso generador de piso, tejados o techos que puede llenar una área desde una sola spline cerrada. Rota RailClone y úselo para crear revestimientos, zonas de guijarros, tejas y muchos otros estilos verticales.

Capping Automático

Cierra automáticamente los objetos recortados para que sea más fácil que nunca crear un objeto sin costuras. Las caras tapadas se someten a UV usando coordenadas de mapeo del mundo real para que pueda aplicar fácilmente materiales a la nueva geometría.

Capping Automático, RailClone

Relaciones condicionales

Reglas condicionales

Crea estilos que puedan adaptarse a diferentes circunstancias automáticamente con potentes reglas condicionales basadas en la longitud de la spline, el tipo de vértice, el tipo de spline, el ángulo de vértice, el número de objetos y la posición actual en la matriz.

Reglas condicionales, RailClone

Limitar por el Material ID

Utiliza las IDs de material aplicadas a los objetos de base para limitar la ubicación de los objetos RailClone. Use múltiples generadores y diferentes IDs de material para manejar muchos estilos diferentes usando una sola spline.

Limitar por el Material ID, RailClone

Padding de Generador

Combina y superponga múltiples generadores en la misma sección de la spline con la opción de agregar un desplazamiento en la parte superior, inferior, izquierda y derecha de la matriz.

Padding de Generador, RailClone

Librerías y Presets

Licencias

Cada compra de RailClone Pro te da acceso a una licencia perpetua para crear y editar Objetos RailClone, el contenido completo de la librerías y nodos de render ilimitados gratuitos. Durante su plan de mantenimiento, también tiene derecho a todas actualizaciones e asistencia técnica premium.

Las versiones lanzadas durante su período de mantenimiento son suyas para siempre. Si desea mantenerse actualizado con las versiones más recientes de RailClone, te recomendamos que te mantengas el plan de mantenimiento, sin embargo, no pasa nada si caduque. Si deseas pasar por algunas versiones, no hay problema y puedes volver en cualquier momento y descargar el software más reciente pagando solo por otro año de mantenimiento.

Compatibilidad

RailClone Pro es compatible con 3ds Max 2013 y superiores (Soporte oficial desde 2019) con soporte de instancias nativas para los siguientes motores de render: V-Ray, V-Ray GPU, Corona Render, Arnold (Max 2018 y superiores) y Mental Ray (Max 2012 - 2017). También se puede usar con cualquier otro motor de render a través de RailClone Tools o con la instanciación desactivada.

El soporte de funciones varía para algunos renderizadores. Para obtener una lista completa, consulte este artículo.

RailClone viene en 2 versiones

RailClone LITE

RailClone Lite es de uso gratuito, incluso comercialmente. Proporciona muchas de las funciones que se encuentran en RailClone Pro, pero está limitado a 3 segmentos y 1 generador. La edición Lite también tiene un subconjunto limitado de estilos de librerías y no incluye RailClone Tools, la capacidad de convertirse en una malla o librerías editables por el usuario. A pesar de esto, es enormemente capaz, especialmente desde el lanzamiento de RailClone 4, que desbloquea los modos de deformación en la edición Lite.

RailClone PRO

RailClone Pro tiene todas las funciones con modos avanzados para deformar la geometría en el eje Z, un número ilimitado de segmentos y generadores, herramientas RailClone y la capacidad de convertir la geometría en una malla editable. La versión Pro también incluye las librerías completas de otros 350 presets de estilo y la capacidad de editar librerías y agregar sus propios objetos.

Además, una licencia Pro de RailClone le permite priorizar el soporte técnico, el acceso temprano a las versiones beta y las actualizaciones periódicas.