Техническая спецификация

Легкое в использовании параметрическое моделирование и макетирование

Нет опыта программирования? Не проблема! RailClone включает в себя все необходимое для сборки сложных параметрических моделей в 3ds Max. Его уникальный рабочий процесс и мощный редактор стилей позволяют любому создавать подробные процедурные объекты путем сборки стандартных мешей.

Благодаря простому в использовании нодовому интерфейсу, основанной на массивах логике, расширенным режимам деформации и невероятными возможностям создания инстансов, RailClone создан для того, чтобы осуществлять сложную и рутинную работу за вас, создавая комплексные "умные" объекты за считанные минуты,а не дни.

Повтоторяйте и копируйте объекты

Массив на основе инстансов, RailClone

Геометрия

Геометрия, которую мы называем Сегментами, является строительными блоками объекта RailClone. Модульные, повторяемые части геометрии объединяются и создаются вдоль сплайнов. Поскольку RailClone начинается с существующей геометрии, его гораздо проще использовать и понимать, чем другие параметрические моделеры.

Правила

Создание практически неограниченных типов объектов с использованием простых для понимания массивов, основанных на правилах. В отличии от других процедурных инструментов, нет необходимости понимать принципы программирования и поскольку RailClone работает с существующей геометрией, его гораздо проще использовать, чем другие параметрические моделлеры.

Распределить по сплайнам

Распределите геометрию по массивам 1D, которые деформируются в соответствии со сплайнами, или задайте размер с помощью простого параметра длины. 1D массивы очень универсальны с возможностью использования элементов начала, конца, углов, маркеров и равномерно распределенных интервалов с различной геометрией.

Источники света, VDB и другие не геометрические объекты

Распространение не геометрических объектов, включая источники света и VDB volumes. Комбинируйте их с геометрией для создания комплексных стилей, используя карты RailClone Colour с изменением тональности цвета и рандомизацией.

Создание 2D массивов

Создайте деформируемые 2D массивы и определите оси с любой комбинацией измерений сплайна или длины. RailClone 2D-массивы составлены из 13 элементов, включая углы, стороны, верх, низ, маркеры и равномерно распределенные элементы по осям X и Y. Этот тип массива подходит для горизонтальных и вертикальных стилей, таких как фасады, крыши, потолки, системы облицовки и многое другое.

Вложенные массивы

В RailClone вы можете вкладывать один массив в другой - это позволяет создавать процедурные подмассивы внутри стиля. Это не только позволяет создавать еще более сложные макеты, но и значительно упрощает стиль.

Массив на основе инстансов, RailClone

Модификатор сплайна

Маркеры, добавленные с помощью модификатора RC Spline, позволяют точно размещать геометрию на путях-сплайнах. Каждый маркер может содержать богатую информацию, которая может использоваться для управления практически любыми параметрами стиля.

Массив на основе инстансов, RailClone

Используй свою геометрию

Любой меш

Создавайте бесшовные модели, повторяя любые mesh-объекты. Используйте ваши навыки моделлирования по-максимуму, создавая детальные параметрические объекты. Любой ассет, который может быть преобразован в меш, может быть использован с RailClone и эта геометрия может быть превращена в инстансы для работы с огромным количеством полигонов.

Любой меш, RailClone

Прокси

Используйте прокси-объекты, или позвольте RailClone автоматически конвертировать геометрию в нативные инстансы для выбранного рендер плагина. Умная технология создания инстансов RailClone преобразует любой деформированный объект в статическую геометрию, в то же время конвертируя в инстансы те объекты, у которых было изменено только расположение, поворот или масштабирование. Умное управление памятью и временем рендера позволяет вам создавать сцены с огромным количеством полигонов.

Прокси, RailClone

Продвинутая Деформация

Режимы тайлинга

Тайлинг

Используя один из четырёх режимов тайлинга, вы можете использовать RailClone, чтобы повторять объекты вдоль путей-сплайнов. В режиме по умолчанию геометрия повторяется до тех пор, пока не будет перекрывать конец пути, где она будет обрезана, чтобы обеспечить идеальное соответствие пути-сплайну.

Тайлинг, RailClone

Scale

Используя режим Scale, вы можете растянуть геометрию между началом и концом сплайна, или между равномерно расположенными элементами. Этот алгоритм идеально подходит для тех ситуаций, когда объект имеет неизменное поперечное сечение.

Адаптивный

Убедитесь, что в адаптивном режиме используются только целые объекты. Для заполнения доступного пространства, этот умный алгоритм добавляет дополнительные объекты и масштабирует их в равной степени. Для оптимального использования алгоритма инстансов, геометрия на режется, поэтому вы никогда не увидите половину объекта и не столкнетесь с обрезанными краями ваших объектов.

Count

Используя режим Count, контролируйте и указывайте точное количество объектов, которые будут клонированы вдоль участка пути-сплайна, таким образом они будут точно масштабированы, чтобы заполнить доступное пространство.

Рендеринг без ограничений

Простой в использовании интерфейс

Панель Modify

Если вы являетесь обычным пользователем 3ds Max, интерфейс RailClone не покажется для вас чем-то новым. Доступ к настройкам RailClone осуществляется через панель «Modify», где вы можете загружать пресеты, применять их к сплайнам, добавлять поверхности и настраивать параметры. Все опции доступны из одного интерфейса - планируете ли вы использовать включенные стандартные стили библиотеки, или же работать со стилями, созданными коллегами. Если вы хотите создать свои собственные стили - при помощи кнопки вы можете запустить редактор стилей с простым и удобным нодовым интерфейсом.

Панель Modify, RailClone
Редактор стилей, RailClone

Редактор стилей

Создавайте параметрические модели в рекордно короткие сроки с помощью визуального редактора стилей. Интуитивно понятный интерфейс прост в освоении и быстр в использовании, а после создания стиля вы можете сделать параметры доступными в панели интерфейса RailClone, чтобы другие пользователи могли использовать ваши ресурсы не открывая редактор, или не разбираясь в том, как ваш стиль работает.

Комбинируйте и Выстраивайте Геометрию

Оператор Compose

Скомбинируйте несколько объектов, и сэкономьте время на моделинге просто осуществляя сборку новых деталей из существующих компонентов. Экономьте время, повторно используя объекты с обеих сторон симметричных стилей, при помощи смены порядка и зеркального отражения геометрии составных компонентов.

Оператор Compose, RailClone

Sequence Оператор

Создайте последовательность объектов и используйте простые параметры, чтобы контролировать количество повторений. Последовательности могут быть увеличены по оси X или Y, и размноженные sequence операторы могут соединяться вместе,создавая практически любой шаблон.

Sequence Оператор, RailClone

Оператор Selector

Выбирайте вручную из списка объектов, пользуясь оператором Selector, или динамически выбирайте геометрию при помощи выражений, путём экспорта значения Index

Оператор Selector, RailClone

Оператор рандомизации

Добавьте натурально выглядящие вариации в ваши стиле путем рандомизации объектов .. Используйте значения вероятности для контроля выбора объекта и полного контроля над конечным результатом.

Оператор рандомизации, RailClone

Управление геометрией

Материалы и UV

Использование материалов объекта

Используйте материалы, примененные непосредственно к исходной геометрии. Больше не нужно вручную создавать сложные материалы из нескольких суб-объектов, отлично подходит при использовании RailClone в качестве способа инструмента расстановки, или при использовании его с любыми другими готовыми моделями.

Использование материалов объекта, RailClone

Рандомизируйте материалы

Добавьте разнообразие при помощи рандомизации ID материалов, или создавайте яркие паттерны, назначая их в строгой последовательности.

Рандомизируйте материалы, RailClone

Автоматический Box Mapping

Автоматическое назначение геометрии UV карт вдоль прямых или изогнутых сплайнов для создания единого, бесшовного внешнего вида объекта. В Railclone есть возможность выбрать свой UV-канал, использовать размеры в реальных единицах измерения, вращать маппинг - всё это не покидая одно окно управления стилями.

Автоматический Box Mapping, RailClone

Редактирование и рандомизация UV маппинга

Нет необходимости редактировать исходную геометрию; настройте тайлинг, вращение и смещение существующих каналов UVW напрямую из RailClone. Благодаря возможности рандомизации UV, вращения, тайлинга, а также ID материалов, вы навсегда избавитесь от повторений текстуры.

Редактирование и рандомизация UV маппинга, RailClone

Выравнивание по поверхностям

Выравнивание по поверхностям, RailClone

Выравнивание массивов по поверхностям

Больше нет необходимости использовать сторонние инструменты для расположения сплайнов на ландшафте - пусть RailClone сделает это за вас! Сплайны обновляются автоматически и в режиме реального времени, таким образом вы можете мгновенно увидеть изменения в дизайне.

Выравнивание массивов по поверхностям, RailClone

Соответствие нормалям поверхности

Используйте нормали поверхности, чтобы деформировать геометрию или игнорируйте их и воспользуйтесь тремя стандартными режимами деформации RailClone - выбор за вами!

Соответствие нормалям поверхности, RailClone

Связь параметров

Clipping

Выравнивание по поверхностям, RailClone

Условный сплайн Clipping

При использовании замкнутых сплайнов, вы можете резать, включать или исключать геометрию, которая выходит за рамки данного сплайна. RailClone boolean инструменты намного более эффективны, чем соответствующие инструменты 3dsMax. Вычисляются только обрезанные объекты, другие же объекты остаются в режиме инстансов, чтобы минимизировать время сборки и улучшить управление памятью.

Автоматически извлекайте размеры

Use RailClone as a powerful floor, roof or ceiling generator that can fill an area from single closed spline. Rotate RailClone and use it to create cladding, siding, shingle and many other vertical styles.

Автоматический Cap

Автоматически закрывает отверстия в обрезанных объектах (cap), что помогает быстро создать цельный объект. Закрытым полигонам автоматически назначаются UV используя real-world координаты, поэтому вы можете легко применять материалы новой геометрии.

Автоматический Cap, RailClone

Условные связи

Условные правила

Создавайте стили, которые могут автоматически адаптироваться к различным обстоятельствам с помощью условных правил, основанных на длине сплайна, типе вертекса, типе сплайна, величине угла вертекса, количеству объектов и текущей позиции в массиве.

Условные правила, RailClone

Ограничение по ID материалов

Используйте ID материалов, применённые к пути-сплайну, чтобы ограничить размещение объектов RailClone. Используйте несколько генераторов и разные ID материалов, чтобы управлять различными стилями, используя один сплайн.

Ограничение по ID материалов, RailClone

Смещение генераторов

Комбинируйте или объедините несколько генераторов в одной и той же секции сплайна, с возможностью добавления смещения сверху, снизу, слева и справа от массива.

Смещение генераторов, RailClone

Библиотека и пресеты

Лицензирование

Каждая покупка RailClone Pro предоставляет вам доступ к одной бессрочной лицензии для создания и редактирования объектов RailClone, полному содержимому библиотеки и бесплатным неограниченным рендер нодам. На время действия вашего плана обслуживания вы также получаете премиум доступ к технической поддержке и последующим обновлениям.

Версии, выпущенные в течение вашего периода обслуживания - ваши навсегда. Если вы хотите быть в курсе самых последних версий RailClone, мы рекомендуем вам оставаться подписанными на план обслуживания, однако вы всегда в праве пропустить его - за это не предусмотрено никаких штрафов. Если вы хотите пропустить некоторые версии - это не проблема и вы можете в любой момент вернуться назад и загрузить самое последнее программное обеспечение, заплатив только за еще один год обслуживания.

Совместимость

RailClone Pro совместим с 3ds Max 2013 и более (Официальная поддержка с 2019 г) поздними версиями и использует встроенную поддержку следующих плагинов рендеринга: V-Ray, V-Ray GPU, Corona Render, Arnold (3ds Max 2018 и выше) и Mental Ray (3ds Max 2012 - 2017). Его также можно использовать с любым другим средством визуализации через RailClone Tools или с отключённой опцией instancing.

Поддержка некоторых функций варьируется в зависимости от выбранного плагина рендеринга, полный список см. в этой статье.

RailClone представлен в 2 версиях

RailClone LITE

RailClone Lite можно использовать бесплатно, даже в коммерческих целях. Он предоставляет многие функции которые есть в RailClone Pro, но ограничен 3 сегментами и 1 генератором. Версия Lite также имеет ограниченное количество стилей библиотек и не включает в себя RailClone Tools, возможность сворачивать в сетку или редактирование пользовательских библиотек. Несмотря на это, он невероятно функциональный, особенно после выпуска RailClone 4, который открывает режимы деформации в версии Lite.

RailClone PRO

RailClone Pro оснащен расширенными режимами деформации геометрии по оси Z, неограниченным количеством сегментов и генераторов, RailClone Tools и возможностью конвертировать геометрию в editable mesh. Pro версия также включает в себя полную библиотеку других 350 стилей, возможность редактировать библиотеки и добавлять свои собственные объекты.

Кроме того, лицензия Pro в RailClone позволяет вам использовать приоритетную техническую поддержку, открывает ранний доступ к бета-версиям и регулярным обновлениям.