Новости

Ознакомьтесь с последними разработками от iToo Software

Jellyfish by Lemons Bucket
Вторник, 28-марта-2023
категория:
Case Studies

В этом эксклюзивном тематическом исследовании мы поговорим с Lemons Bucket об одном из самых необычных заказов компании — поле гигантских очищающих воздух грибов, деревьев и медуз!

Lemons Bucket — это мультидисциплинарная студия из Мадрида, создающая высококачественные изображения, которые пробуждают эмоции и передают идеи архитектурного дизайна своих клиентов. Они сотрудничали с международными фирмами и участвовали в престижных мероприятиях, таких как премия Rookie Awards и Мадридский фестиваль дизайна.

Проект

Как это часто бывает в нашей работе, реализация этого амбициозного проекта оказалась невероятно короткой. Фактически, от начала до конца у команды Lemons Bucket было всего 5 дней на создание финальных визуальных эффектов. Как объясняет Lemons Bucket, это был необычный проект архитектурной визуализации:

«Идея заключалась в том, чтобы внедрить оригинальные элементы, которые могли бы очищать и очищать воздух пустыни. Наши клиенты хотели отказаться от обычного внешнего вида традиционных солнечных или ветряных электростанций и изучить более органичную, естественную и художественную концепцию. Окончательная концепция дизайна основана на взаимодействии естественных форм деревьев, медуз, грибов и цветов».

Приведенные ниже рисунки дают нам представление об амбициозности этого проекта. Воздух будет проходить через нижнюю часть конструкций, где он очищается, а затем выпускается через верхнюю часть. На рисунке также видны грандиозные масштабы этих необычных сооружений высотой 17 метров!

Техническая схема воздухоочистителей

 

Исходные элементы, выбранные клиентом

 

Поскольку концепция не была доработана, процесс визуализации проекта стал неотъемлемой частью процесса проектирования, позволяющим идти в ногу с решениями, принятыми заказчиком. Хотя первоначально обсуждалось несколько видов очистителей воздуха, на первых снимках рассматривался только один вид — грибы.

Из-за сжатых сроков и отсутствия моделей от клиента команда столкнулась с проблемой: либо самостоятельно смоделировать гигантские грибы, либо найти подходящие существующие модели. Как поясняет ведро с лимонами:

«После рассмотрения нескольких вариантов дизайна была выбрана форма гриба, передающая это органичное ощущение. Из-за короткого времени разработки проекта 3D-модели грибов были приобретены в онлайн-библиотеке и доработаны в соответствии с потребностями наших клиентов».

на рисунке ниже показано несколько ранних тестов материалов, созданных путем значительной модификации шейдеров по сравнению со стандартными моделями.

Первые черновики

После того как модели и шейдеры грибов были усовершенствованы, следующим этапом стало отображение активов в контексте. На этом этапе заказчик смог утвердить дизайн и получить представление о том, как будут работать освещение и композиция, а также ознакомиться с первоначальными идеями по выбору ракурса камеры.

Ниже вы можете увидеть 6 ранних тестов, демонстрирующих ряд сценариев и композиций освещения. Несмотря на то, что эти ранние наброски были сильно изменены, вы можете ясно видеть, как в этих ранних эскизах содержатся семена финальных изображений.




Новые товары, добавленные клиентом

Изучив первоначальные эскизы и поняв, что концепция успешно реализуется, заказчик принял решение добавить в «ферму» дополнительные формы. Ведро с лимонами объясняет:

«После рассмотрения нескольких возможных новых органических форм было решено включить «медузу». В очередной раз мы просмотрели существующие библиотеки в поисках идеальной 3D-модели. На этот раз мы сочли разумным взглянуть на существующие искусственные формы медуз, а не использовать реалистичную модель медузы. В поисках дизайнов, вдохновленных медузами, мы нашли лампу от Vargov design, которая соответствовала нашему заданию. Приобретя подходящую модель, мы приступили к тестированию различных материалов, пока не остановились на металлической отделке с узором в виде небольших треугольных стеклянных окон, излучающих свет».

На рисунках ниже показана оригинальная модель, а затем модель в контексте новых радикально измененных шейдеров.

На этом этапе в поддержку концепции были также включены растительные объекты. К счастью, их было гораздо проще найти, но они все же подверглись серьезной модификации с добавлением эффектов освещения и шейдеров.

В приведенных ниже тестах вы можете увидеть эти новые свойства, включая плакучие ивы синего или розового света и цветы в стеклянных сферах, а также грибы и медузы.

 

Лесные элементы для распределения

 

Все эти варианты были представлены клиенту. Основываясь на отзывах, Lemons Bucket выбрала модифицированную версию грибов с колпачками, обращенными вверх, деревьями, медузами и светящимися цветами, заключенными в стекло, для окончательных изображений.

Следующим шагом было распространение их на сцене, как рассказывают нам Lemons Bucket:

«В некотором смысле это была наименее сложная часть процесса. Используя Forest Pack в течение многих лет практически во всех наших проектах, мы знали, что разбросать несколько тысяч предметов при сохранении высокого уровня художественного контроля не составит труда. Как только мы получили от клиента все активы, все остальное было готово»

Ниже вы можете увидеть модели, которые были разбросаны вместе с Forest Pack и заполнили сцену тысячами очищающих воздух органических форм.

 

Распространение

После подписания финальных материалов Lemons Bucket может обратиться к Forest Pack за окончательным макетом и композицией. Они объясняют:

«С помощью Forest Pack создать макет было просто. Для разбрасывания основной части имущества использовались два объекта Forest Pack. Один предмет использовался для разбрасывания грибов и медуз, которые считались основными элементами, а второй предмет Forest Pack использовался для украшения деревьев и светящихся цветов, которые мы считали второстепенными элементами. В обоих случаях распределение было достигнуто за счет использования областей сплайнов для определения областей, а затем объекты проецировались на рельеф. Весь процесс был быстро настроен и легко повторялся».

На изображениях ниже вы можете увидеть скриншоты, показывающие объекты Forest в окне просмотра, а также некоторые из использованных настроек.

 


 

 

Процесс постпродакшна.

Как только заказчики согласовали расположение объектов и композицию двух финальных изображений, изображение было обработано с помощью Corona, а затем перешло к постпродакшену.

Цветовая коррекция в основном ограничивалась градацией, улучшением освещения, бликов и атмосферных эффектов. В этот момент были также добавлены дополнительные элементы, в том числе камни и другой мусор, увеличивающий загромождение грунта, растения на переднем плане, помогающие кадрировать изображение, и, наконец, несколько человеческих фигур, улучшающих повествование и создающих ощущение масштаба. Вы можете увидеть разбивку процесса постпродакшна в видео ниже, а затем финальные рендеры.

Мы хотели бы выразить огромную благодарность компании Lemons Bucket за то, что она поделилась этим необычным проектом с сообществом iToo Software.