Forest Pack 7 beta - попробуйте прямо сейчас!

После нескольких месяцев интенсивной разработки, стала доступна бета-версия Forest Pack 7. Будьте одним из первых, кто её опробует и узнает о последних новинках!

 

Forest Pack 7 Beta 1 добавляет множество новых функций, которые делают лидирующий на рынке плагин распространения объектов для 3ds Max еще более мощным, выводя его за рамки традиционных рабочих процессов распространения объектов, позволяя делать вещи, которые до сих пор были попросту невозможны.

Каждый пользователь найдет в этом релизе что-то полезное для себя, включая новую уникальную функцию - возможность распространять источники освещения и другие негеометрические объекты!

Есть ещё много причин для радости: инструменты для цветокоррекции всех ассетов в распространении, возможность использовать и управлять анимированными объектами в Corona, поддержка экспорта в движки реального времени, переписанный браузер библиотеки, множество улучшений в плане удобства использования плагина, гораздо более полезный режим Reference, более стабильное распространение ассетов на анимированных поверхностях и многое другое.

Чтобы ознакомиться с полным списком нововведений - прокрутите вниз и ознакомьтесь с описанием релиза, а так же предлагаем вам подписаться на наши каналы на YouTube, Facebook, Instagram и Twitter, чтобы не упустить регулярные видеоролики, объясняющие новые функции.

Вы достаточно услышали, и вам не терпится испытать новый релиз? Любой пользователь с активной подпиской * может попробовать бета-версию Forest Pack 7. Просто зайдите в свою панель пользователя и загрузите ее из раздела бета-версий.

 

Попробуйте бета-версию Forest Pack 7!

 

* Пользователи, желающие использовать Forest Pack 7 и обладающие лицензиями типа Floating - должны будут обновить свой License Server. Загрузите и установите Itoo Software License Server v1.5 или выше, доступный для скачивания на вашей панели пользователя. Если срок действия вашего плана обслуживания истек, вы можете легко продлить его в разделе лицензий на панели пользователя.

 


 

Примечания к выпуску

Заявление об ограничении ответственности: Бета-версии включают новые функции и исправления, но бета-версия НЕ является окончательной версией продукта, поэтому отсутствие ошибок мы не можем гарантировать Пожалуйста, учтите все риски, при её использовании.

Распространение источников света

В список "Item List" теперь можно добавлять негеометрические объекты, включая источники света, сплайны и многое другое. В зависимости от используемого движка рендеринга, вам необходимо знать несколько вещей.

  • V-Ray и Arnold. На данный момент нет возможности анимировать или изменять распространения. Расположение элементов распространения сохраняется таким, каким оно является в кадре 0. Forest Colour можно использовать только для рандомизации значения оттенка источников света типа "Mesh".
  • Corona Renderer и Octane. полностью поддерживаются, без ограничений.
  • Другие движки возможно будут поддерживаться в будущем.
  • В свиток Geometry добавлена ​​опция «Non Geometric Object». Когда этот параметр включен, объект обрабатывается как негеометрический объект. Forest попытается создать instance, с сохранением исходного формата, вместо получения mesh. (Для многих объектов в этом нет необходимости и Forest автоматически определит правильный формат).

Цветовая коррекция

  • Новые инструменты цветокоррекции позволяют пользователю настраивать оттенок, насыщенность и яркость для всех текстур «Forest Color», используемых данным объектом.
    • Эффекты можно отключить для определенных текстур, отключив «Apply Color Correction» в текстуре «Forest Color».

Новые библиотеки (скоро)

Доступно несколько новых библиотек:

  • Новая библиотека Hedge из 89 пресетов. Доступны два типа: линейные предустановки, которые распределяют живую изгородь вдоль сплайна, и предустановки топиария, которые используют поверхность для создания кустов любой формы.
  • Новая библиотека пней из 40 отсканированных ассетов. Также включены оптимизированные пресеты для распространения по большим площадям.
  • Демо-модели 3DGarden теперь интегрированы в Forest Pack, создавая бесплатную и постоянно растущую коллекцию высококачественных растений.

Анимация

  • В Corona теперь поддерживаются режимы анимации.
  • Распространение по анимированным UV-поверхностям улучшено, для получения более постоянного результата во время анимации.

Real time движки рендеринга

  • Поддерживается Unreal Datasmith.
  • Поддерживается Project Lavina.
  • Совместимость с Unity, экспорт при помощи новых опций Forest Tools и импорт в Unity (с использованием нового экспериментального пакета плагинов, доступного по клику здесь).

Использование References

Следующие функции были улучшены в режиме Reference:

  • Множество предметов на один Face.
  • Возможность рандомизации расположения каждого элемента на маркере.
  • Возможность фильтрации маркеров по ID материала.
  • Возможность выбора нескольких Reference из сцены, используя параметр 3dsmax Pin Stack.

Удобство использования

  • Добавлена возможность отображения только одного rollout (General - Settings - Use Single Rollout)
    • Если этот параметр включен - открывается только один rollout. Открытие одного rollout приводит к свертыванию остальных.
    • В случае 3DS Max 2017 и более ранних версий, эта функция работает, только при щелчке по заголовку развертывания, а не используя контекстное меню rollout.
  • Окно Creation было упрощено и улучшено:
    • Удалены значения ширины и высоты по-умолчанию для BillBoard.
    • Custom Edit был удален. Теперь, чтобы создать объект FP в режиме Custom Edit, создайте его как icon и затем, как обычно, откройте свиток «Tree Editor».
    • Geometry List может быть заполнен из выбранных в сцене объектов (сначала выберите объекты в сцене, затем создайте объект Forest). Если есть элементы, выбранные и в библиотеке, и в сцене - приоритет отдается объектам из библиотеки.
  • Два новых способа добавления элементов в Geometry List на основе выбранных элементов в сцене.
    • При создании нового объекта Forest:
  1. Выберите элементы из сцены.
  2. Перейдите на панель Create и щелкните, чтобы создать объект Forest.
  3. Убедитесь, что установлен флажок «Populate From Selection».
  4. Создайте объект Forest как обычно.
  • Использование Pin Stack:
  1. Щелкните значок «Pin Stack» под панелью модификаторов.
  2. Выберите объекты в сцене.
  3. Нажмите кнопку "Geometry" -> "Add".
  4. Снова выберите объект Forest.
  5. Отключите Pin Stack.
  • Режим по умолчанию для Geometry List изменен на «Custom Object». Кроме того, кнопка «Зшсл» активируется автоматически, при добавлении нового элемента.
  • Реорганизована и упрощена закладка камеры.
    • Параметр «Camera» удален. Теперь данные камеры выбираются автоматически из активного вида / рендера, что гораздо более надежно.
    • Для повышенной производительности, функции камеры по умолчанию отключены. Для их включения, необходимо включить параметр "Enable on Viewport"
    • Исправлены проблемы с Batch рендерингом, при рендеринге с разных камер.
    • Опция Use Environment Range удалена для LOD / Falloff.

Браузер библиотеки

Браузер библиотеки был переписан с нуля, чтобы упростить разработку новых функций в будущем. Это первое обновление добавляет следующие улучшения

  • Новый процесс импорта объектов / пресетов в библиотеку:
    • Возможность создания элементов библиотеки из выбранных элементов в сцене.
    • Библиотека материалов исцена 3dsmax генерируются автоматически.
    • Ассеты выбранного объекта могут быть собраны в отдельную папку.
  • Добавлена ​​опция на панели инструментов для открытия браузера библиотеки.
  • Улучшенный поиск, который находит совпадающие элементы во всех библиотеках и включает логические запросы.
  • Возможность выбора нескольких объектов и диапазонов с помощью комбинаций клавиш Ctrl и Shift при нажатии.

Forest Color

Forest Color работает с элементами-инстансами, созданными при помощи Forest Tools, чтобы использовать эту функцию:

  • Forest Color-> Override должен быть включен.
  • Tint / Map работает только по объектам. Элементный режим не поддерживается.
  • V-Ray GPU не поддерживается.
  • Forest Color можно использовать даже для не-Forest объектов, с теми же ограничениями, что и объекты-инстансы, созданные с помощью Forest Tools.

Прочие улучшения

  • Добавлена ​​поддержка GBUFFER> Object ID для рендеринг плагина V-Ray.
  • Добавлена ​​поддержка "Instance ID" при использовании ForestPack совместно с VRayUVWRandomizer и VRayMultiSubTex.
  • Улучшены алгоритмы рандомизации для режимов распределения, кроме «Image». Предыдущие версии создавали заметные повторяющиеся паттерны.
    • Чтобы сохранить распределение в сценах, созданных ранее - новые алгоритмы применяются только к новым объектам FP.
    • Если вы хотите «обновить» свой ранее созданный объект FP, чтобы он работал, как созданный в FP7, выберите его и запустите из Maxscript: $ .trees.resetCreatedVersion ()
  • V-Ray теперь использует материалы, назначенные каждому Custom объекту, вместо автоматического материала Autometerial.
  • В случае, если поверхность для распространения объектов не определена - элементы распространяются по высоте заданной области-сплайна. В предыдущих версиях для выравнивания использовалась самая верхняя область сплайна.
  • Ооптимизирована работа при Interactive Rendering (Corona и V-Ray) при использовании Viewport-> Mesh.
  • Теперь прокси и негеометрические объекты рендерятся используя V-Ray Instancing (похожий по функционалу на VRayInstancer), вместо функций iToo.
    • Из-за ограничений режима VRayInstancer - иные режимы анимации, кроме «Disabled» и «Follow Animation», по-прежнему используют старый метод инстансинга.
  • Добавлен TForestIntance :: tintUVW в Forest API.

Исправления

  • Используя рендерер Corona, вложенные Forest объекты больше не требуют режима Meshes.
  • Теперь макросы применимы ко всем атрибутам элементов библиотеки (например, имен объектов).
  • Motion Blur теперь снова работает с распределениями, управляемыми системами частиц.
  • Исправлена неравномерность распределения объектов, созданных с помощью исключения других объектов Forest из-за многопоточности.
  • При переключении областей рисования, кнопка рисования, если она была включена - не отключается.
  • Путь, где находятся текстуры - карты распространения, всегда добавляется в «External Paths -> User Paths», даже если пользователь выбирает «Нет» в диалоговом окне конфигурации путей.
  • Единицы распределения по умолчанию изменены на 1x1 метр
  • Ссылки на документацию теперь включены в диалоговые окна ошибок лицензии.
  • При переключении в режим Custom Edit, теперь сохраняется информация, зависящая от UV-координат.
  • К неанимированным объектам Forest, использующимся в качестве Custom Object в других анимированных объектах FP теперь применяется VRay Motion Blur.
  • Добавлено решение, исключающее ошибку отсутствия DLL библиотеки Mental Ray, при загрузке элементов библиотек, или загрузке сцен, в которых используются пресеты FP (только для Max 2017 и выше).
  • Параметр lookat переименован в lookattarget, чтобы избежать конфликтов в Maxscript с контроллером lookat.
  • Исправлена критическая ошибка, которая возникала при использовании режимов анимации с интерактивными режимами рендеринга.
  • Добавлена оптимизация для интерактивного рендеринга (Corona и V-Ray) при использовании режима Viewport-> Mesh.