Процедурное смешивание кромок для плавных переходов материала
Reyaz Alankandy

Michael ArchViz
Oбзор
ColorEdge — это процедурная текстурная карта для 3ds Max, которая позволяет создать двухцветный градиент вдоль любого видимого края объекта.
Используя инструменты Surface Property объекта Editable Mesh, можно точно управлять размещением градиентов и даже добавлять шумовые эффекты. Этот метод особенно полезен при смешивании карт и материалов, например, для создания перехода между дорогой или сеткой путей, расположенной над рельефом. Созданный градиент содержит отдельные элементы управления смещением, шириной, увеличением и уменьшением, что позволяет использовать его для различных творческих эффектов.
Скачайте наш бесплатный плагин для 3ds Max
Упростите свои задачи с помощью наших бесплатных плагинов
License
Бесплатно
Что включено?
- Совершенно бесплатно
- Может использоваться в коммерческих целях
- Срок действия не истекает
Особенности
Краткий обзор того, на что способен плагин
- Создайте двухцветный градиент на видимых краях поверхности.
- Полностью процедурный.
- Легко определяйте видимость кромки с помощью встроенных инструментов 3ds Max Edit Mesh.
- Задайте размеры расстояний увеличения и уменьшения градиентов.
- Задайте расстояние смещения от видимой кромки.
- Добавьте к градиенту процедурный шум.
- Совместимо с 3ds Max (проверьте информацию о совместимости здесь).